Créé par un enseignant, pour la classe
Tout pour ta classe, sur ton propre réseau
LANcelot tourne sur le PC de ta classe. Les élèves scannent le code QR au tableau et jouent sur leur Chromebook, leur tablette ou leur téléphone. Pas de compte élève, pas de limite d’élèves ni de questions.
Bientôt disponible · PC Windows · Les élèves jouent dans le navigateur
Tout-en-un
Quiz, sondages, jeux, fiches et outils de classe dans une seule application.
Local
Le jeu passe par le réseau de l’école. Rapide, même avec 30 appareils en même temps.
Privé
Les noms et les résultats restent sur le PC de ta classe.
Découvre LANcelot en action
La vidéo est sur YouTube. Ton navigateur ne se connecte à YouTube que quand tu cliques sur lecture.
Comment ça marche
Lance LANcelot
Un double-clic sur le PC de la classe. L’écran de l’enseignant s’ouvre au tableau.
Les élèves scannent
Ils scannent le code QR ou tapent l’adresse. Un prénom et c’est parti.
Jouer et apprendre
Tu choisis le quiz et le jeu. La classe joue, tu suis tout en direct.


Cinq salles, une seule façon de travailler
Chaque partie a une icône et une phrase d’explication. Qui connaît une salle les connaît toutes.

L’Arène
S’exercer en jouant avec tes propres quiz : quiz rapides, duels, jeux d’équipe et aventures.

La Table ronde
Interroger toute la classe : sondages, affirmations, nuages de mots, questions ouvertes et cercles de parole.

La Forge
Crée des quiz, des fiches et des tests, avec l’IA ou toi-même. En direct ou sur papier avec corrigé.

L’Armurerie
Des outils de classe au tableau : tirage au sort, groupes, minuteur, sonomètre, dés et responsabilités.

Les Chroniques
Tes manuels, ta planification et ta classe : enseigner, suivre et rendre compte.
40+ jeux pour ta propre matière
Chaque jeu fonctionne avec chaque quiz. Les bonnes réponses donnent du carburant, des munitions, de l’énergie ou un pouvoir. Qui répond juste va plus loin.

Quiz et duel
TournoiQuiz rapide : qui répond le plus vite et le mieux ?
ÉchauffementCommence ta leçon par quelques questions de révision des leçons précédentes. LANcelot choisit ce qui date d’il y a longtemps ou a souvent posé problème.
Le Peintre de la courUn chevalier dessine une notion de la leçon à l’encre néon, les autres la devinent sur leur propre appareil. Vite et juste = plus de points, pour le dessinateur aussi.
Duel dans l’arèneUn contre un : celui qui répond juste en premier frappe. Un tableau de tournoi jusqu’à ce qu’il reste un champion.
Jouer ensemble
Choc des titansChaque équipe dirige un titan géant. Chaque élève est une partie : épée, bouclier, cœur, canon ou jambes. Les bonnes réponses chargent ta partie. Toutes les parties justes ensemble = Frappe du titan !
Évasion du donjonToute la classe est enfermée. Forgez ensemble des clés, forcez des codes de runes et battez le Maître du donjon : porte après porte vers la sortie.
Bâtisseurs du châteauConstruisez ensemble un château : chaque bonne réponse est une pierre. Tiendra-t-il quand le dragon attaquera ?
Gardien de la porteDéfendez ensemble la porte du château. Les bonnes réponses donnent de l’or pour ta propre tour. À la fin arrive le dragon.
Boss enseignantTu es le boss final : un chevalier géant au tableau. La classe attaque avec de bonnes réponses, tu ripostes.
Le traîtreRestaurez ensemble le cœur, mais qui est le traître ? Votez à la Table ronde.
Le royaumeConquérez des territoires en équipes, leçon après leçon. L’ancienne matière revient pour défendre ton pays.
Course et aventure
Neon-CamelotUne grande cité de chevaliers ouverte : toute la classe fonce en même temps dans des hoverkarts qui dérapent et sautent. Poursuivre des voleurs, faire la course, éteindre des incendies. Chaque mission commence par une question.
Course des chevaliersCourse sur des destriers volants en 3D. Les bonnes réponses remplissent ton réservoir et donnent du turbo.
RobochevauxConstruis ton propre cheval robot et fais la course autour du lac du château, avec rampes, nitro et chemins secrets. Les coffres de rune donnent une question : juste = une arme.
La princesse dans la tourSaute jusqu’en haut et sauve la princesse. Les bonnes réponses donnent de l’énergie.
Chevalier pixelCours et saute avec ton propre chevalier à travers des mondes en pixel rétro. Les blocs de rune donnent une question : juste = bonus. Qui atteint le plus de portes de rune ?
Vol néonCours, saute et glisse à travers le château néon. À une porte de question, tu cours à travers la bonne réponse pour du turbo et un × plus élevé.
Chevalier fuséeFais voler ton chevalier fusée de drapeau en drapeau au-dessus de la lave, des pics et des lasers. Chaque drapeau est une question : juste = turbo. Qui est le plus rapide ?
FendépéeTouche et ton épée lumineuse fait un salto. Fends cristaux, tonneaux et robots et plante-toi dans le bois. Chaque poteau de rune est une question : juste = lame dorée.
Chariot bancalConduis ton chariot de chevalier sur des rampes, des ponts branlants et des bascules. Chaque drapeau, une question et un autre chariot : roues de glace, roues carrées…
Chasse aux meulesCreuse dans ta meule de foin néon jusqu’à trouver l’aiguille de cristal. Bonne réponse = meilleur outil et la boussole montre le chemin.
Champ des bannièresTrace une traînée de lumière avec ton destrier volant et ferme une boucle : tout le territoire à l’intérieur prend ta couleur. Plus d’énergie = question, juste = turbo.
Garde de l’essaimGarde ton chevalier entier contre des essaims de robots rouillés. Tes armes tirent toutes seules. Barre pleine = une question : juste = choisis toi-même ton amélioration.
Porte plasmaSéance de tirs au but contre 8 chevaliers robots : vise avec ton ballon plasma et plonge comme gardien. Chaque tir, une question : juste = ballon doré et grand bouclier.
Chevalier grappinBalance-toi avec ton grappin plasma d’ancre de cristal en ancre de cristal : maintenir = attraper, lâcher = voler. Chaque drapeau, une question : juste = grappin doré.
Chevalier vortexDirige ton vortex de plasma à travers la ville des chevaliers et avale tout ce qui est plus petit : pièces, chariots, maisons, tours. Plus tu avales, plus tu grandis. Chaque bonne réponse = croissance + aspiration.
Chevalier culbuteurParcours de cascades avec un chevalier sur une drôle de machine : tremplins, marteaux, lasers et canons. Chaque drapeau, une question : juste = turbo.
Foreuse profondeFore aussi profond que possible pour de l’or, du cristal et des cœurs néon. Les bonnes réponses donnent du carburant, la forge rend ta foreuse plus forte.
Chasse au trésorRamasse de l’or avec de bonnes réponses et achète des améliorations malines.
Vol de cristauxExtrais des cristaux avec de bonnes réponses et force le coffre d’un autre avec le mot secret.
Combat dans l’arène
Bataille laserBataille laser rouge contre bleu. Tu gagnes des munitions avec de bonnes réponses. Chaque élève choisit sa propre vue : du dessus, derrière le chevalier ou à la première personne.
Destriers de guerreDes destriers volants dans une arène de combat. Tu ne reçois lasers, fusées et mines qu’avec de bonnes réponses.
Duel néonJeu de combat avec toute la classe : deux équipes, deux chevaliers au tableau. Juste = coup, vite = combo, trois d’affilée = super coup.
Chevalier RoyaleTout le monde dans une arène et la tempête néon rétrécit. Tu gagnes des munitions avec de bonnes réponses. Le dernier chevalier gagne.
Mangeur d’étoilesMange de la poussière d’étoiles et des chevaliers plus petits, évite le trou noir. Les bonnes réponses donnent de la masse, du turbo et une supernova.
Serpent chevalierUn serpent-lance néon qui grandit avec de bonnes réponses. Coupe les autres et mange leur lumière.
RobotaupeDes taupes robots jaillissent des puits du château : frappe-les avec ton épée. Les bonnes réponses chargent ton épée et donnent l’Épée de feu.
Assaut du châteauDes blocs néon qui tombent : remplis des lignes et bombarde les châteaux de tes camarades. Les bonnes réponses donnent un bouclier de rune et des attaques doubles.
Du matériel de cours en quelques secondes, avec l’IA
Donne un sujet et l’année, ou ajoute une photo de ton manuel. L’IA crée un quiz, une fiche ou toute une série par leçon, sur trois niveaux.
- Fonctionne avec Gemini, ChatGPT ou Claude : LANcelot copie la consigne, tu recolles la réponse.
- Ou entre ta propre clé et tout se fait en un clic.
- Les fiches se jouent en direct en classe ou s’impriment avec corrigé.
- Seule la création avec l’IA a besoin d’internet. Le jeu passe par le réseau de la classe.

Chaque élève à son niveau
Par matière, tu choisis un niveau pour chaque élève. Les quiz, fiches et tâches s’adaptent.
Page
Plus de soutien et des questions plus simples
Écuyer
La matière habituelle
Chevalier
Un défi pour ceux qui peuvent aller plus loin
Suivi, accompagnement et bulletins
Chaque réponse va dans le journal, liée aux objectifs du programme. Tu vois tout de suite qui a besoin d’aide, et ton bulletin se remplit presque tout seul.

Vue d’accompagnement
Les élèves qui demandent le plus d’attention sont en haut. Tu vois quels objectifs revoir avec toute la classe, qui doit venir à la table d’instruction et quelles erreurs reviennent souvent.

Tâches par élève
Prépare un quiz ou une fiche pour un élève ou un petit groupe, chacun à son niveau. Aussi depuis la maison.

Le Rouleau scellé : ton bulletin
Les tests y arrivent tout seuls, par matière. Tu ajoutes les symboles, les commentaires et le logo de ton école.

Le Pigeon voyageur : une lettre pour la maison
Par élève, une lettre avec le test corrigé, ce qui va déjà bien, ce qu’il faut encore exercer et des nouvelles de la classe.
Pourquoi les élèves l’attendent chaque jour

Leur propre chevalier
Casque, armure, arme et bouclier au choix. Le chevalier joue dans chaque jeu.

L’Île de la classe
Avec l’Honneur gagné par l’effort et les progrès, chaque élève bâtit son château. Sans classement.

Mon compagnon
Un œuf qui éclôt et grandit. Aucune punition.

L’Énigme des runes
Chaque jour un mot secret à deviner, sur trois niveaux.
Les données des élèves restent dans ta classe
- LANcelot tourne sur ton propre PC. Pas de cloud, pas de compte élève.
- Les noms, réponses et résultats sont dans un dossier sur ce PC. C’est toi qui décides.
- Pas de publicité et pas de pistage.
- Si tu utilises l’IA, seule ta consigne (sujet ou matériel de cours) part vers l’IA que tu choisis. Aucun nom d’élève.
Fonctionne avec ce que ta classe possède déjà
- Tableau interactif ou écranL’écran de l’enseignant et le jeu
- Chromebooks et portablesSimplement dans le navigateur
- Tablettes et téléphonesScanne le code QR et joue
En cinq langues
Néerlandais, anglais, français, espagnol et allemand. Choisis la langue dans les réglages et chaque écran change, aussi chez les élèves.
Fais entrer LANcelot dans ta classe
LANcelot sera bientôt disponible pour les enseignants et les écoles.
Bientôt
Il te faut seulement un PC Windows en classe. Les élèves jouent dans leur navigateur.
Des questions ou intéressé ? Écris à hello@lancelot.network
Questions fréquentes
Quand pourrai-je utiliser LANcelot ?
LANcelot sera bientôt disponible. Ce site sera le premier à te le dire.
Ai-je besoin d’internet ?
Le jeu passe par le réseau local de l’école : le PC et les appareils des élèves doivent être sur le même réseau. Seule la création de matériel avec l’IA a besoin d’internet.
Les élèves doivent-ils créer un compte ?
Non. Ils tapent leur prénom et jouent. LANcelot garde leur chevalier et leurs résultats sur le PC de la classe.
Combien d’élèves peuvent jouer ?
Il n’y a pas de limite. Une classe de trente joue sans souci, sur Chromebooks, tablettes et téléphones mélangés.
De quoi ai-je besoin ?
Un PC Windows (souvent celui du tableau), le réseau de l’école et des appareils avec un navigateur pour les élèves.
Puis-je utiliser ma propre matière ?
Bien sûr. Crée tes quiz toi-même, laisse l’IA les faire à partir de ton manuel ou d’un PDF, et range tout dans des dossiers par matière et par leçon.